Když Valve oznámilo nový Steam Controller, byl jsem okamžitě zvědavý. Už první generace byla něco úplně jiného než klasické gamepady a přesně v tom spočívalo její kouzlo. Žádná snaha kopírovat Xbox nebo PlayStation. Valve si prostě jelo vlastní experimentální styl. A nový Steam Controller v tom pokračuje naplno. Po prvním rozbalení jsem měl ale dost rozporuplné pocity. Ne kvůli kvalitě, ale kvůli tomu, jak neobvykle celý gamepad působí.
Úchop je zvláštní. Rozložení prvků také. Hlavně pokud člověk dlouhodobě používá něco jako GameSir G7 PRO 8000. Levá páčka, D-pad i celková ergonomie jsou prostě jiné. První hraní pro mne bylo hodně nemotorné. Chvíli jsem měl pocit, že držím prototyp z budoucnosti, který ještě úplně nepatří do současnosti 😄 Jenže postupně jsem si začal zvykat a některé hry dnes hraji už jen na Steam Controlleru.
Velmi zajímavé je také samotné nastavení. Ve Steam aplikaci člověk nastaví jen základní chování mimo hry. Skutečné kouzlo přichází až při spuštěné hře, kdy otevřete kontextové menu Steamu a řešíte konkrétní profil právě pro daný titul. A právě tady Valve ukazuje svoji sílu. Nemusíte všechno nastavovat ručně. Můžete si stáhnout komunitní profily ostatních hráčů a ty si pak dál upravit podle sebe.
https://store.steampowered.com/sale/steamcontroller
Valve vytvořilo technologické monstrum s jedním velkým problémem
Nový Steam Controller je doslova narvaný technologiemi. TMR páčky, kapacitní čepičky, dotykové plošky s haptickou odezvou, nastavitelné triggery se dvěma úrovněmi stisku nebo velmi dobře umístěná zadní pádla. Všechno působí promyšleně a moderně. Dotykové plochy navíc fungují překvapivě dobře a v některých situacích téměř eliminují potřebu myši.
Zároveň oceňuji, že celý gamepad působí velmi tichým dojmem. Tlačítka necvakají agresivně, pádla mají příjemný odpor a triggery fungují skvěle, i když mají trochu kratší chod. Jen materiálově působí gamepad trochu zvláštně. Tvrdý plast vytváří lehce „bakelitový“ pocit. Nepůsobí tak luxusně jako některé moderní gamepady s pogumovanými gripy. Jenže na druhou stranu právě díky tomu člověk získá pocit, že zařízení přežije roky používání bez rozpadajících se gumových částí.
A teď přichází největší problém. Polling rate. Při hraní Battlefield 6 jsem začal cítit, že gyro není úplně plynulé a přesné při agresivnějším nastavení. Nejdřív jsem si myslel, že mám špatně nastavenou citlivost. Jenže pak jsem zjistil, že Steam Controller běží na polling rate 250 Hz s odezvou přibližně 4 ms. Důvod je jednoduchý. Steam Puk podporuje více ovladačů najednou a drží stejné nastavení bez ohledu na počet připojených gamepadů.
Steam Controller není pro každého. Ale má svoje kouzlo
Právě polling rate je důvod, proč některé hry hraji raději na GameSiru. Například Battlefield 6 je kompetitivní hra, kde každá milisekunda a přesnost gyra hrají velkou roli. Tam je rozdíl proti moderním ultra rychlým gamepadům znát. Jenže u her jako Forza Horizon mi Steam Controller vyhovuje fantasticky. Pohodové hraní, práce s haptikou a celkový pocit z ovládání tam fungují skvěle.
A přesně tady podle mne leží největší síla celého zařízení. Steam Controller není univerzální gamepad pro všechny. Je to specifický experiment pro lidi, kteří chtějí něco jiného. Něco nekonvenčního. A právě ten zvláštní design, netradiční ergonomie a technologická přeplácanost mají svoje kouzlo.
Moje dojmy jsou zatím hodně rozporuplné. Spousta věcí se mi líbí. Spousta mne zároveň štve. Jenže čím déle gamepad používám, tím víc chápu, proč kolem něj vzniká tak silná komunita. A právě proto se mu ještě budu věnovat v podrobnější recenzi, kde už první nadšení i první šok trochu opadnou 🙂
Další videa: https://godwin.cz/page/2/?s=gaming